El parche de Destiny 2 podría retrasarse debido al exceso de trabajo de los desarrolladores

Como distribuidores de juegos de computadora progresivamente se descubren para ensayos de trabajo deficientes, las organizaciones que esperan cambiar el negocio, como de costumbre, han resultado ser cada vez más vocales sobre sus esfuerzos por mantener una distancia estratégica de la supuesta crisis, que retrata una circunstancia en la que los ingenieros son empujados más allá de los deseos sensibles para cumplir con las limitaciones de tiempo. Bungie ahora se ha unido a diferentes organizaciones para mantenerse firme contra los diseñadores de comportamiento adictos al trabajo. Últimamente participó en una transmisión en vivo de que la próxima solución de Destiny 2 tomaría algo más de tiempo porque el grupo necesita tratar mejor a sus diseñadores.





Actualización de Destiny 2



GamesIndustry.biz anunció que un diseñador de Bungie reaccionó a una consulta sobre la reparación de un arma y compartió que requiere cierta inversión porque el estudio debe salvaguardar un equilibrio decente entre el trabajo y la vida de sus representantes.

Podríamos eliminar la solución de la 'instalación industrial de reparación', más o menos, y solicitar que las personas trabajen [horas] superlargas e incluir esto, dijo. Estamos discutiendo si vale la pena hacerlo. ¿O, por otro lado, vale la pena salvar la compensación de la vida laboral y la vida y enviarla más tarde, en julio?



El diseñador incluso admitió que, últimamente, el grupo trabajó más horas en un modificador de desafío para uno de los ataques de Destiny 2, y dijo que no les gustaría solicitar que el grupo lo hiciera de manera consecutiva. Ese reconocimiento ensucia el esfuerzo por tratar mejor a los diseñadores en este ejemplo más reciente al mismo tiempo, pensando en los numerosos informes de éxito en el negocio, este cambio progresivo es probablemente la verdad para algunos estudios que quieren implementar la mejora. Bungie tomó caminos separados con Activision últimamente y puede decidirse por opciones como esta sin el peso de un gran distribuidor agazapado en ello.



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Recreaciones que recogen reconocimientos básicos como Red Dead Redemption 2 Se ha contabilizado que se fabrican en condiciones de crisis. En el extremo opuesto de la escala, Anthem básicamente ha sido criticado, a pesar del hecho de que el grupo detrás de él supuestamente soportó condiciones similares. A pesar de los esfuerzos de investigación esporádicos que brindan mejores encuentros de trabajo a los ingenieros de juegos, todavía es importante que se consideren diferentes arreglos. Cosas como la sindicalización podrían investigarse con el objetivo de que se ejecuten mejores prácticas en todo el negocio, en lugar de los eventos raros que estamos observando en este momento.