CD Projekt Red admite que no hubo diseñador de combate en The Witcher 3
Cyberpunk 2077 será el primer videojuego en el que cuenten con esta importante figura para redondear un buen concepto de acción.
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El estudio polaco CD proyecto rojo está logrando muchos avances en términos de desarrollo para Ciberpunk 2077 , y uno de los aspectos en los que más pretenden progresar es en el combate. Ahora han reconocido que, hasta ahora, no han tenido una figura tan importante como esa del diseñador de combate.
“En nuestro juego, en nuestra empresa, la historia siempre ha venido primero, por encima de todo”, dijo Pawel Sasko, diseñador de la misión, durante un encuentro realizado en el marco de E3 2019 con el portal británico VG247. “Es que tanto el diseñador de misiones como el guionista cierran todos los detalles de la historia, y en base a eso implementamos lo que ellos han creado”.
Nuestros juegos son un trabajo conjunto “Cuando todos estos aspectos hayan sido finalizados, los guionistas comiencen a escribir diálogos y los diseñadores cinematográficos comiencen a hacer las primeras escenas, estamos trabajando juntos con los que crean las cinemáticas, las misiones y todo lo demás. Trabajamos juntos para que el juego sea perfecto”, continuó.
“En el caso de Cyberpunk 2077, todas estas escenas son tan impresionantes que las hemos visto entre las reuniones del equipo de diseño y el diseño de combates, y esta es una figura que no habíamos tenido en nuestros juegos anteriores, por ejemplo en The Witcher 3: Caza salvaje “, reconoció el creativo. “No teníamos el equipo ni el presupuesto para hacerlo”.
“En este momento, tenemos un equipo separado, un equipo algo más pequeño, y trabajamos juntos mientras agregan ideas, implementan cosas, revisan cada parte y se aseguran de que el combate se perciba como divertido, que todo suceda al ritmo correcto y todo esas cosas”, comentan. “Lo cuidamos mucho porque, sinceramente, es muy facil de estropearlo con este asunto.”
En su momento ya advertimos que uno de los pocos fallos que se le podía poner a la tercera entrega de las aventuras del mago era tener combate algo plano. Es genial saber que tu nuevo trabajo está poniendo todos los mecanismos necesarios para no repetir esos sentimientos. ¿Quieres saber más sobre el juego? No dudes en consultar nuestras últimas impresiones con Cyberpunk 2077.
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