A Plague Tale Innocence llega al terror y al suspenso
El juego apuesta por mezclar elementos de sigilo con suspenso con millones de ratas a su paso.
The Plague Tale: Innocence es un juego de suspenso con elementos de sigilo que llega para PS4, Xbox One y PC. Ambientado en la Edad Media, controlas a Amicia, una joven que necesita proteger a su hermano Hugo de los soldados de la Inquisición y de una plaga que azota el lugar: ratas y más ratas. Mira la reseña completa del juego:
Una trama fuerte que impresiona
La mayoría de los juegos de temática medieval siempre tienen los mismos elementos: lucha con espadas, sistemas de rol y poderes mágicos. The Plague Tale: Innocence viene a escapar de la mismidad y demostrar que la época es demasiado rica en trama y que los títulos no siempre tienen que seguir estas reglas.
En él, controlas a Amicia, una joven que, después de que los soldados de la Inquisición destruyeran a su familia, debe sobrevivir con su hermano Hugo. El problema es que el pequeño nunca ha sido un niño sano sin haber salido siquiera de su habitación durante sus cinco años de vida. Los motivos de todo se desvelan a lo largo de la trama, que tiene sus pequeños agujeros pero convence y hasta sorprende en muchos momentos.
Aún así, en la trama, llama la atención la forma despiadada con la que se presentan muchos elementos. En otras palabras, aunque no soy una persona que se impresione fácilmente con escenas más pesadas en juegos y películas, confieso que la Inocencia hizo que mi estómago se retorciera o mis ojos se humedecieran a veces. Hermosa construcción de la narrativa que merece atención.
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El sigilo funciona pero sufre de personajes 'desobedientes'
A Plague Tale: Innocence es un juego en tercera persona que no invierte mucho en el combate directo. Gran parte de su jugabilidad se centra en la acción sigilosa y la resolución de pequeños acertijos. Pero esto no debe verse como un problema, al contrario, es uno de los elementos que más agrada en el contexto del juego.
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Amicia cuenta con una especie de francotirador, cuyo proyectil se usa el 80% de las veces, ya sea para atacar a tus enemigos o para resolver acertijos. Con un sistema de creación de elementos, puedes combinar elementos y crear diferentes 'municiones' que, por ejemplo, queman o aturden a tus oponentes. Este sistema de reproducción también se expande para extender el almacenamiento de artículos y cargas de su cabestrillo, lo que hace que el jugador tenga el hábito de explorar entornos para recolectar artículos.
Ya en la parte furtiva, funciona muy bien la mayor parte del tiempo. Bajo el control de Amicia, no tuve dificultad para escabullirme por los callejones, arrastrarme por la hierba alta y usar el tirador para llamar la atención o golpear a sus enemigos.
Pero en el control de Hugo, existe una enorme dificultad para que el personaje obedezca sus órdenes. He echado en falta la opción de controlarte a ti mismo, aunque tenga controles más complejos. Pues en el control de la CPU hay un retraso enorme para que el pequeño cumpla con sus órdenes, lo que muchas veces lo compromete y le cuesta la vida. Para completar, otros aliados también padecen este problema y elaboran complejos rompecabezas a resolver no por su dificultad para resolver el problema, sino por la falta de IA de los personajes descontrolados.
Impresionante visual en medio de ratas y sus insectos.
Las pruebas de The Plague Tale: Innocence se realizaron en una PC con un procesador GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700, 16 GB de RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), funcionando a una resolución de 1980 × 1080.
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El ambiente del juego agrada mucho. Hay mucha diversificación de elementos y la propuesta de trasladarte a la Edad Media funciona, con un escenario que reproduce muy bien la época, junto con elementos que hacen referencia a la época antigua, como vestimenta, vivienda, costumbres, entre otros. factores
Los personajes están bien caracterizados y tienen una estructura hermosa. Pero confieso que sus facciones y expresiones faciales no me han convencido, especialmente en momentos de dolor y sufrimiento, cuyos rostros no pueden reproducir lo que propone la escena.
Y las ratas, que son el punto principal del debate, compartieron mis opiniones. Al mismo tiempo que me resultaba sensacional la sensación de miedo y espanto cuando las ratas vienen resquebrajando paredes, resquebrajando el suelo y con una rabia incontrolable por devorarlas, en muchos momentos he visto bichos que hacen que esa sensación deje paso a una risita traviesa. . Puedo citar casos de ratas que se amontonan y se incendian sin ningún contacto con las llamas, y otro que aunque tienen sed de atacarme, atraviesan el personaje como si fueran para otro fin o en otro plano.
Es de preguntarse la propuesta y ejecución del productor para llevar esta cantidad de elementos a un juego. Por otro lado, necesita aprender de los errores, y si se tiene en mente una secuencia o alguien de la industria decide copiar la fórmula, será necesario revisar el mecanismo de inserción para que esos momentos de angustia y asombro no se conviertan en una escena de comedia pastosa
¡Sonido que da escalofríos!
Los elementos sonoros del juego también me dividieron en relación a las opiniones. El doblaje de los personajes es muy diversificado, por ejemplo, mientras que la voz de Amicia puede reproducir los sentimientos de la protagonista en las más variadas situaciones, Hugo y sus aliados sufren por la falta de tonalidad por el momento. En otras palabras, por varios, la voz del pequeño parece más de éxtasis que la que está ante la muerte o el sufrimiento del dolor.
Los efectos de sonido ya merecen muchos elogios. Si la escena con millones de ratones ya asusta a los ojos, imagina el sonido de todos ellos a tu alrededor donde un mínimo desliz te hará ser comida para ratones? Es realmente aterrador el chillido de las ratas, y en este momento, incluso lejos del juego, ¡me da escalofríos solo de recordar el ruido!
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